Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Princess Inferno Dragon
Zap
Cannon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Elixir Golem Valkyrie Princess
The Log
Cannon Elixir Golem Princess
Earthquake
Cannon Elixir Golem
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Fireball
Cannon Elixir Golem Princess Inferno Dragon
Poison
Cannon Elixir Golem Princess
Lightning
Cannon Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Cannon Elixir Golem Princess Valkyrie Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Cannon Elixir Golem

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Elixir Golem Valkyrie Barbarian Barrel Princess
Cannon
Elixir Golem
Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon
Valkyrie
Zap P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Zap Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 14

Zap
Cannon Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Cannon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Princess Inferno Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Zap Cannon P.E.K.K.A Princess
Barbarian Barrel
Zap Cannon P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Princess
Princess
Zap Cannon Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Cannon Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A Princess
Barbarian Barrel Zap Cannon Valkyrie
Inferno Dragon Zap Cannon Princess
Zap Cannon Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess
Cannon Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Zap Cannon Barbarian Barrel Princess
Inferno Dragon Zap Princess
Cannon P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Zap Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Cannon Princess Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Inferno Dragon
Zap Princess
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Princess
Zap Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Zap Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Princess
Princess
Zap Barbarian Barrel Princess
Zap
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Princess
Zap Princess
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Princess Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Princess
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Princess
Princess
Zap Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Princess
Inferno Dragon
Zap Barbarian Barrel Princess
Zap Princess
Zap Barbarian Barrel
Zap Princess
Zap
Zap
Zap Princess
P.E.K.K.A
Princess
Zap Barbarian Barrel Princess
Zap Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess
Zap Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Princess
Zap Princess
Zap Barbarian Barrel Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076