Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Balloon
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Guards Witch Balloon
Zap
Cannon Goblin Barrel Guards Witch Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Cannon Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Guards Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Barrel Witch Balloon
Poison
Cannon Guards Witch Balloon
Lightning
Cannon Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Barrel Guards Fireball Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon P.E.K.K.A Guards Witch
Cannon
Fireball
Zap
Goblin Barrel
Guards Balloon P.E.K.K.A
Guards
Zap Goblin Barrel
Witch
Zap P.E.K.K.A
Balloon
Zap Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 7

Zap
Cannon Fireball Guards Witch P.E.K.K.A
Cannon
Zap Fireball Guards Witch
Fireball
Zap Cannon
Goblin Barrel
Guards
Zap Cannon Witch
Witch
Zap Cannon Guards
Balloon
P.E.K.K.A
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball
P.E.K.K.A Zap Cannon Witch
Cannon Witch P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Guards
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Cannon Guards
Zap Cannon Fireball Witch
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A
Guards Cannon
Guards Witch Zap Cannon Fireball
Zap Fireball Witch
Cannon P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Witch
Fireball Zap Cannon Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A
Cannon Fireball Zap Guards Witch
Zap Witch Cannon Fireball Guards
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap
Guards P.E.K.K.A Zap Witch
Guards P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Cannon Guards Witch
Fireball Zap Witch
Guards P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Guards Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards
P.E.K.K.A Cannon Fireball Guards Witch
Cannon Fireball Witch
Guards Witch Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Guards
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Guards Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Guards Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Guards Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076