Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Cannon Goblin Barrel Guards Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Guards
The Log
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Guards Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Guards Baby Dragon Prince
Fireball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Cannon Guards
Lightning
Cannon Baby Dragon Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Barrel Guards Fireball Hog Rider Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince Guards Baby Dragon
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Zap Fireball Goblin Barrel Guards Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Prince Hog Rider Guards Baby Dragon
Guards
Zap Hog Rider Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Fireball Hog Rider Goblin Barrel Prince
Prince
Zap Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Zap
Cannon Fireball Guards Baby Dragon Prince
Cannon
Zap Fireball Guards Baby Dragon Prince
Fireball
Zap Cannon
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Zap Cannon Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Zap Cannon Guards Prince
Prince
Zap Cannon Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Baby Dragon
Zap Cannon Prince
Cannon Prince
Cannon Prince Guards
Fireball Prince
Fireball Zap Cannon Guards Baby Dragon
Zap Cannon Fireball Baby Dragon
Zap Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Prince
Guards Cannon Prince
Guards Zap Cannon Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Cannon Prince Zap Fireball Guards
Fireball Zap Cannon Guards Baby Dragon Prince
Cannon Prince
Zap Cannon Fireball Prince
Cannon Fireball Prince
Cannon Fireball Zap Guards Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Cannon Fireball Guards
Cannon Prince
Cannon Fireball Guards Baby Dragon Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Prince
Fireball Zap Baby Dragon Prince
Guards Zap Prince
Guards Prince Zap Fireball
Cannon Guards Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Guards Prince Fireball
Prince
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Cannon Guards
Guards Prince
Zap Fireball Guards Prince
Prince Cannon Fireball Guards
Cannon Fireball Baby Dragon
Guards Zap Fireball Baby Dragon Prince
Zap Cannon Fireball Baby Dragon
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Guards Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Guards Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Guards Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball Guards Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076