Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Cannon Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Guards
The Log
Cannon Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Hog Rider Guards Inferno Dragon
Fireball
Cannon Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Bats Cannon Guards
Lightning
Cannon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Guards Fireball Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Guards

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Fireball Hog Rider Bats Guards Mega Knight
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Fireball Guards Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Bats
Zap Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Cannon Fireball Mega Knight Bats Guards Inferno Dragon
Cannon
Zap Bats Fireball Guards Inferno Dragon
Fireball
Zap Cannon Mega Knight
Hog Rider
Guards
Zap Cannon
Inferno Dragon
Bats Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball
Inferno Dragon Bats Zap Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Bats Guards Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Cannon Guards Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Guards Cannon Mega Knight
Bats Guards Zap Cannon Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Fireball
Cannon Mega Knight Bats Zap Fireball Guards
Fireball Mega Knight Bats Zap Cannon Guards
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Zap Cannon Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Bats Zap Guards
Zap Bats Cannon Fireball Guards Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Mega Knight Bats Cannon Fireball Guards
Cannon Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap
Guards Mega Knight Bats Zap Fireball
Cannon Guards Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats Zap
Guards Bats Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Fireball Inferno Dragon
Cannon Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Zap Fireball Guards
Mega Knight Cannon Fireball Guards
Cannon Fireball Mega Knight
Guards Bats Zap Fireball Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Cannon Fireball Inferno Dragon
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Guards
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Guards
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076