Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Guards Lumberjack
Zap
Cannon Guards
Barbarian Barrel
Cannon Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Guards Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Guards Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Guards Fireball Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Guards

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Guards The Log Lumberjack
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball The Log Guards Electro Wizard Lumberjack
Guards
Zap Hog Rider The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Fireball Guards Lumberjack
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Zap Hog Rider Guards The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 15

Zap
Cannon Fireball Electro Wizard Guards The Log Lumberjack
Cannon
Zap The Log Fireball Guards Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Zap The Log Cannon Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Guards
Zap Cannon The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Fireball Zap Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Cannon Fireball Guards The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Cannon Fireball Guards The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Lumberjack Electro Wizard
Cannon Lumberjack Guards Electro Wizard
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Zap Cannon Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Lumberjack
Guards Cannon Electro Wizard Lumberjack
Guards Electro Wizard Zap Cannon Fireball The Log Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Cannon Lumberjack Zap Fireball Guards The Log Electro Wizard
Fireball Zap Cannon Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Zap Cannon Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Cannon Fireball Electro Wizard Lumberjack
Cannon Fireball Zap Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Cannon Fireball Guards Electro Wizard Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon Fireball Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
Guards Lumberjack Zap Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Guards Lumberjack
Fireball Zap Electro Wizard
Guards Fireball Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Electro Wizard Fireball The Log
Cannon Guards
Guards Lumberjack
Zap Fireball Guards The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Guards Lumberjack
Cannon Fireball
Guards Electro Wizard Zap Fireball The Log Lumberjack
Zap Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Zap Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Guards Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Zap Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Guards The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076