Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army
The Log
Cannon Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Cannon Skeleton Army
Lightning
Cannon Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Ram Rider Mega Knight
Cannon
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Mega Knight Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 3 13

Zap
Cannon Fireball Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Cannon
Zap Fireball Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Zap Cannon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Zap Cannon Prince Inferno Dragon
Prince
Zap Cannon Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Cannon Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Cannon Prince Ram Rider Mega Knight
Cannon Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Cannon Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball Ram Rider Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Fireball Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Ram Rider
Cannon Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Cannon Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Fireball Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Skeleton Army Prince
Cannon Fireball Mega Knight Zap Skeleton Army Prince Ram Rider
Zap Cannon Fireball Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Cannon Prince Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Cannon Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Prince
Fireball Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Fireball Ram Rider
Cannon Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Ram Rider
Skeleton Army Prince Fireball Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Fireball Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Prince Inferno Dragon
Mega Knight Zap Cannon Fireball Inferno Dragon
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball Prince
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Prince
Zap Fireball Prince Ram Rider
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Prince Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076