Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch
Zap
Cannon Witch Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Cannon Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Bandit Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Bandit Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Witch Bandit
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Witch Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Bandit
Bandit
Zap Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 3 17

Zap
Cannon Fireball Electro Wizard Valkyrie Witch Bandit
Cannon
Zap Fireball Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Zap Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Zap Cannon Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Cannon Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Cannon Fireball Valkyrie Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Cannon Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Cannon Witch Valkyrie Bandit Electro Wizard
Cannon Witch Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Cannon Fireball Witch
Zap Cannon Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Cannon Witch
Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Cannon Fireball Bandit
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Cannon Zap Fireball Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Cannon Witch Electro Wizard
Cannon Bandit Electro Wizard
Zap Cannon Fireball Bandit Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Cannon Fireball Zap Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Cannon Fireball Bandit Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Cannon Fireball Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Valkyrie
Bandit Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Cannon Valkyrie Witch Bandit
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch Bandit
Witch Cannon
Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie Witch Bandit
Cannon Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Fireball Witch Electro Wizard
Zap Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Witch Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Witch Bandit
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076