Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Witch Lumberjack
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Witch Lumberjack
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Fireball Electro Wizard Lumberjack Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Witch The Log Lumberjack
Cannon
Fireball
Zap The Log Electro Wizard
Witch
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Witch The Log Lumberjack
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 17

Zap
Cannon Fireball Electro Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Cannon
Zap The Log Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Zap The Log Cannon Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Cannon The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Zap Electro Wizard
The Log
Cannon Fireball P.E.K.K.A Zap Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Cannon Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Cannon Witch The Log Electro Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball The Log Zap Cannon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Cannon Fireball Witch
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Zap Cannon Fireball The Log Lumberjack
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Zap Cannon Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Lumberjack
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Cannon Fireball Zap Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Witch The Log Cannon Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Witch Lumberjack
Fireball Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Fireball Witch Lumberjack
Cannon Fireball Witch
Witch Electro Wizard Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076