Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Prince
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin
Lightning
Cannon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Prince Dart Goblin Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Rage
Prince
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Dart Goblin Rage
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 3 13

Zap
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Dart Goblin Prince
Cannon
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Prince
Firecracker
Zap Cannon Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin
Zap Cannon Firecracker Prince Mega Knight
Fireball
Zap Cannon Mega Knight
Rage
Prince
Zap Cannon Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball
Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Cannon Prince Mega Knight Dart Goblin
Cannon Prince Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Fireball Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Cannon Firecracker Fireball
Zap Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Cannon Prince
Cannon Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Zap Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball
Cannon Prince Mega Knight Zap Fireball
Fireball Mega Knight Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Prince
Cannon Prince Mega Knight
Zap Cannon Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Prince
Cannon Fireball Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Prince
Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Cannon Dart Goblin Prince
Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Zap Fireball
Cannon Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Dart Goblin
Prince Dart Goblin Fireball
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Firecracker Fireball Prince
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Prince
Mega Knight Zap Fireball Prince
Prince Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Prince
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin
Fireball Prince
Firecracker Zap Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Prince
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Prince Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Zap Dart Goblin Fireball
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076