Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Witch Lumberjack
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning
Cannon Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Firecracker Dart Goblin Lumberjack Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Dart Goblin Witch The Log Lumberjack
Cannon
Firecracker
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Witch
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Witch The Log Lumberjack
The Log
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 19

Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Cannon
Zap The Log Firecracker Dart Goblin Witch Lumberjack
Firecracker
The Log Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Witch
Zap Cannon The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin
Cannon Witch P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Zap Cannon Firecracker Witch
Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Witch Zap Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch The Log
Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Zap Firecracker Dart Goblin Witch The Log Lumberjack
Zap Witch The Log Cannon Firecracker Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Lumberjack
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
P.E.K.K.A Cannon Witch Lumberjack
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Cannon Witch Lumberjack
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch
Witch Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch The Log
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Lumberjack
Firecracker Zap Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Lumberjack
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076