Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Royal Ghost
The Log
Cannon Firecracker Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Cannon Firecracker Mother Witch
Poison
Cannon Firecracker Mother Witch
Lightning
Cannon Prince Mother Witch
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Firecracker Earthquake Royal Ghost Mother Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Cannon
Firecracker
Zap Earthquake Prince P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A Mother Witch
Prince
Zap Firecracker Earthquake Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake Mother Witch
Royal Ghost
Zap Prince Mother Witch
Mother Witch
Zap Earthquake P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 1 15

Zap
Cannon Firecracker Earthquake Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Cannon
Zap Firecracker Earthquake Prince Royal Ghost Mother Witch
Firecracker
Zap Cannon Earthquake Prince P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Cannon Firecracker
Prince
Zap Cannon Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Royal Ghost
Zap Cannon Mother Witch
Mother Witch
Zap Cannon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Zap Cannon Firecracker Prince
Cannon Prince P.E.K.K.A
Cannon Prince P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Earthquake Prince P.E.K.K.A
Zap Cannon Firecracker Earthquake Royal Ghost Mother Witch
Zap Cannon Firecracker
Earthquake Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Prince
Cannon Firecracker Prince Royal Ghost
Mother Witch Zap Cannon Firecracker Earthquake Royal Ghost
Zap Firecracker
Cannon Prince P.E.K.K.A Zap Earthquake
Zap Cannon Firecracker Earthquake Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Cannon Prince
Zap Cannon Prince P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A
Cannon Zap Firecracker Prince Royal Ghost
Zap Earthquake Cannon Firecracker Royal Ghost Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon Prince
Royal Ghost Cannon Firecracker Earthquake Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Firecracker Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon Prince
Firecracker Mother Witch Zap
Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Firecracker Prince
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker
Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Cannon Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Royal Ghost
Firecracker Zap Royal Ghost
Earthquake
Earthquake Firecracker Prince
Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Mother Witch Zap
Firecracker Earthquake
Earthquake Zap Firecracker
Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Earthquake Prince
Zap Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker Prince
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Zap Firecracker Earthquake Prince
Zap Firecracker Earthquake Mother Witch
Earthquake Prince
Prince
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake Mother Witch
Firecracker Zap Earthquake Royal Ghost
Zap Prince
Zap Firecracker
Zap Firecracker Mother Witch
Zap Firecracker
Zap Earthquake
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Prince
Zap Firecracker
Firecracker Prince
Zap Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Royal Ghost
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076