Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Goblin Curse
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs Goblin Curse
Zap
Cannon Firecracker Royal Hogs Goblin Curse
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower Royal Hogs Goblin Curse
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Goblin Curse
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Royal Hogs
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Royal Hogs Goblin Curse
Lightning
Cannon Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Goblin Curse

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Cannon Firecracker Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Curse Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs
Cannon
Firecracker
Zap Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs
Elixir Golem
Firecracker Zap
Valkyrie
Zap Firecracker Royal Hogs
Bomb Tower
Royal Hogs
Zap Firecracker Valkyrie
Goblin Curse
Zap

Synergie w obronie 3 6

Zap
Cannon Bomb Tower Firecracker Valkyrie
Cannon
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Cannon Bomb Tower
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Zap Cannon Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Firecracker Valkyrie
Royal Hogs
Goblin Curse

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Zap Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Cannon Bomb Tower Valkyrie Goblin Curse
Cannon Bomb Tower Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Zap Cannon Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Zap Cannon Firecracker Bomb Tower Goblin Curse
Zap Cannon Valkyrie Bomb Tower
Cannon Bomb Tower Goblin Curse
Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse Zap Cannon Firecracker Bomb Tower
Zap Firecracker Goblin Curse
Cannon Bomb Tower Zap Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Bomb Tower Zap Cannon Firecracker Goblin Curse
Cannon Bomb Tower Goblin Curse
Bomb Tower Zap Cannon Goblin Curse
Bomb Tower Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Valkyrie Bomb Tower Zap Firecracker
Zap Valkyrie Bomb Tower Cannon Firecracker Goblin Curse
Cannon Bomb Tower Goblin Curse
Valkyrie Cannon Firecracker Bomb Tower Goblin Curse
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Zap Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Zap
Cannon Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Zap Bomb Tower Goblin Curse
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Goblin Curse
Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Cannon Goblin Curse
Valkyrie Bomb Tower
Zap Valkyrie
Cannon Valkyrie Bomb Tower Goblin Curse
Cannon Firecracker Valkyrie Bomb Tower Goblin Curse
Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Zap Cannon Firecracker Bomb Tower Goblin Curse
Zap Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Curse
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Zap Goblin Curse
Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Zap
Zap Firecracker Goblin Curse Valkyrie
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Zap
Zap Firecracker Goblin Curse
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076