Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Firecracker Goblin Barrel Fireball Valkyrie Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Ram Rider Valkyrie Witch
Cannon
Firecracker
Zap Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Firecracker Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Ram Rider
Witch
Zap Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 3 11

Zap
Cannon Fireball Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Cannon
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Firecracker
Valkyrie Zap Cannon
Fireball
Zap Cannon Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Zap Cannon Fireball Witch
Goblin Barrel
Witch
Zap Cannon Valkyrie
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider
Zap Cannon Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Cannon Witch Ram Rider Valkyrie
Cannon Witch Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Cannon Firecracker Valkyrie
Ram Rider Zap Cannon Firecracker Fireball Witch
Zap Cannon Fireball Valkyrie Ram Rider
Cannon Witch
Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Cannon Firecracker Fireball Ram Rider
Zap Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Cannon Zap Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Zap Cannon Firecracker Witch
Cannon Ram Rider
Zap Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Zap Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Zap Valkyrie Witch Cannon Firecracker Fireball Ram Rider
Cannon Ram Rider
Valkyrie Cannon Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Zap Fireball Ram Rider
Cannon Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Zap Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Cannon
Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Firecracker Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch Ram Rider
Fireball Zap Witch Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Witch
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076