Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Skeleton King
Zap
Cannon Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wizard Skeleton King
The Log
Cannon Firecracker Skeleton King
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Skeleton King
Poison
Cannon Firecracker Wizard Skeleton King
Lightning
Cannon Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Firecracker Fireball Skeleton King Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight Skeleton King
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Wizard
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 3 11

Zap
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Cannon
Zap Firecracker Fireball Wizard
Firecracker
Zap Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Cannon Mega Knight
Wizard
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Wizard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Cannon Firecracker Fireball Wizard
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Skeleton King
Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Cannon Firecracker Fireball Wizard Mega Knight Skeleton King
Zap Firecracker Fireball Wizard
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight Skeleton King
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Cannon Fireball Mega Knight Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Zap
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Fireball Wizard Skeleton King
Wizard Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Skeleton King
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Zap
Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Wizard Skeleton King
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Skeleton King
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076