Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Musketeer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Cannon Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Cannon Firecracker

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Ice Golem Musketeer Lumberjack
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Golem Lumberjack
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Lumberjack Zap Firecracker
Fireball
Zap Hog Rider
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Zap Lumberjack
Hog Rider
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Zap Firecracker Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 7 13

Zap
Cannon Fireball Firecracker Ice Golem Musketeer Lumberjack
Cannon
Zap Ice Golem Musketeer Firecracker Fireball Lumberjack
Firecracker
Ice Golem Zap Cannon Musketeer Lumberjack
Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer Zap Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Cannon Ice Golem Musketeer Lumberjack
Musketeer
Cannon Ice Golem Lumberjack Zap Firecracker Fireball
Hog Rider
Lumberjack
Musketeer Zap Cannon Firecracker Ice Golem Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Lumberjack Zap Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Lumberjack Musketeer
Cannon Lumberjack Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball Zap Cannon Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Zap Cannon Firecracker Fireball
Zap Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Lumberjack
Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Lumberjack
Zap Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Zap Firecracker Fireball
Cannon Lumberjack Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Lumberjack
Zap Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Firecracker Fireball Musketeer Lumberjack
Cannon Fireball Zap Firecracker Musketeer Lumberjack
Zap Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer Lumberjack
Cannon Musketeer Lumberjack
Cannon Firecracker Fireball Musketeer Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Lumberjack
Lumberjack Zap Ice Golem Musketeer
Lumberjack Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Lumberjack
Firecracker Fireball Zap Ice Golem Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Cannon Musketeer
Musketeer Lumberjack
Zap Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Lumberjack
Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer Lumberjack
Zap Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Zap Firecracker Ice Golem
Fireball Zap Firecracker
Fireball Musketeer Lumberjack
Firecracker Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Lumberjack
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076