Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Cannon
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Ram Rider
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Cannon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Little Prince
Firecracker
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Firecracker
Little Prince
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Ram Rider Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Ram Rider Zap Cannon Firecracker Little Prince
Zap Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Zap Cannon Firecracker Ram Rider Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Cannon Ram Rider
Cannon Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Little Prince
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Army
Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076