Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Cannon Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Cannon Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Mighty Miner
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Cannon Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight Mighty Miner
Cannon
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mega Knight
Wall Breakers
Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 3 11

Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Skeleton Army Mighty Miner
Cannon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mighty Miner
Firecracker
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Firecracker Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Firecracker
Mighty Miner
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army
Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Army
Zap Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076