Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Goblin Hut Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Cannon Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Tesla Goblin Hut Royal Hogs
The Log
Cannon Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Earthquake
Cannon Firecracker Tesla Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Mother Witch
Fireball
Cannon Firecracker Tesla Goblin Hut Royal Hogs Mother Witch
Poison
Cannon Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Cannon Tesla Goblin Hut Mother Witch
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Firecracker Tesla Mother Witch Goblin Hut Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Mother Witch Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Goblin Hut Royal Hogs Mega Knight
Tesla
Goblin Hut
Zap Firecracker Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Mother Witch Zap Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Mother Witch
Royal Hogs Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Mother Witch

Synergie w obronie 2 12

Zap
Cannon Mega Knight Firecracker Tesla Goblin Hut Mother Witch
Cannon
Zap Firecracker Mother Witch
Firecracker
Zap Cannon Tesla Goblin Hut Mega Knight
Tesla
Zap Firecracker Mother Witch
Goblin Hut
Zap Firecracker Mother Witch
Royal Hogs
Mother Witch
Zap Cannon Tesla Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Tesla Goblin Hut
Zap Cannon Firecracker Tesla Goblin Hut Mega Knight
Cannon Tesla Goblin Hut Mega Knight
Cannon Tesla Goblin Hut Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Cannon Firecracker Tesla Mother Witch Mega Knight
Tesla Zap Cannon Firecracker Goblin Hut
Zap Cannon Tesla Mega Knight
Cannon Tesla Goblin Hut
Cannon Firecracker Tesla Mega Knight
Mother Witch Zap Cannon Firecracker Tesla Goblin Hut Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Goblin Hut
Cannon Tesla Goblin Hut Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Tesla Goblin Hut
Cannon Tesla Goblin Hut Mega Knight
Zap Cannon Tesla Goblin Hut Mega Knight
Tesla Mega Knight Cannon Firecracker Goblin Hut
Cannon Tesla Mega Knight Zap Firecracker Goblin Hut
Zap Cannon Firecracker Tesla Goblin Hut Mother Witch Mega Knight
Cannon Tesla Goblin Hut
Mega Knight Cannon Firecracker Tesla Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Goblin Hut
Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight Zap Goblin Hut
Mega Knight Zap Tesla
Cannon Tesla Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Mother Witch Zap Tesla Goblin Hut
Tesla Goblin Hut
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Firecracker Goblin Hut
Cannon Tesla Goblin Hut
Mega Knight Tesla Goblin Hut
Mega Knight Zap
Mega Knight Cannon Tesla
Cannon Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Hut Zap Firecracker
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Tesla Goblin Hut Mother Witch
Cannon Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Goblin Hut
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mother Witch Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Zap Firecracker Goblin Hut
Zap Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mother Witch Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Mother Witch
Zap Firecracker Goblin Hut
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Hut
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076