Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Bandit
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Bandit
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Firecracker Tornado Bandit Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Firecracker Tornado

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Zap Firecracker Valkyrie Tornado Bandit
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Firecracker Valkyrie
Bandit
Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Zap
Cannon Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Zap Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie Zap Cannon Tornado P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Firecracker Zap Cannon Tornado P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Valkyrie
Bandit
Zap Cannon Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Cannon Firecracker Valkyrie Bandit
Cannon Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Cannon Firecracker Valkyrie Bandit
Tornado Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Cannon P.E.K.K.A Tornado
Tornado Cannon Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Zap Cannon Firecracker Tornado Bandit
Zap Firecracker Tornado
Cannon P.E.K.K.A Zap Valkyrie Bandit
Valkyrie Zap Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Bandit
Tornado Zap Cannon P.E.K.K.A Bandit
Cannon Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Zap Firecracker Tornado Bandit
Zap Valkyrie Tornado Cannon Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Cannon Tornado
Valkyrie Cannon Firecracker P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bandit Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Bandit
Firecracker Zap Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Tornado Bandit
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Bandit
Cannon Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Zap Tornado Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Bandit
Tornado
Firecracker Zap Valkyrie Tornado Bandit
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Tornado
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Valkyrie Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Valkyrie
Firecracker Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Firecracker Tornado Bandit
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker
Zap Bandit
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bandit
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076