Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elite Barbarians
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Battle Healer
Poison
Cannon Firecracker Battle Healer
Lightning
Cannon Elite Barbarians Battle Healer
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Cannon Firecracker Battle Healer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Mirror Battle Healer The Log Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Elite Barbarians Battle Healer Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Battle Healer
Zap Firecracker Mirror
Mirror
Zap The Log Firecracker Battle Healer
The Log
Mirror Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 7 15

Zap
Cannon Mirror Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Battle Healer The Log
Cannon
Zap Mirror The Log Firecracker Battle Healer
Firecracker
The Log Zap Cannon Battle Healer Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Battle Healer
Mirror Zap Cannon Firecracker The Log
Mirror
Zap Cannon Battle Healer Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Zap Elite Barbarians Battle Healer Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Cannon Firecracker Battle Healer The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer The Log Mega Knight
The Log Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Battle Healer The Log Mega Knight
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Firecracker Battle Healer Mega Knight
Zap Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Cannon Mega Knight Zap Elite Barbarians Battle Healer The Log
Mega Knight Zap Cannon Firecracker The Log
Elite Barbarians Cannon Mega Knight
Zap Cannon Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians
Cannon Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Battle Healer The Log
Zap The Log Cannon Firecracker Battle Healer Mega Knight
Cannon Elite Barbarians
Mega Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Battle Healer The Log
Cannon Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Battle Healer
Zap Firecracker Elite Barbarians Battle Healer The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Battle Healer The Log
Mega Knight Zap Elite Barbarians Battle Healer The Log
Cannon Elite Barbarians Battle Healer Mega Knight
Firecracker Zap
Elite Barbarians Battle Healer
Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer
Zap Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Cannon
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Zap Firecracker Battle Healer The Log
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Elite Barbarians Battle Healer The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076