Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Zappies
Zap
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Zappies Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Zappies Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Zappies Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider Zappies
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Zappies Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Zappies Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Lightning
Cannon Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Zappies Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Electro Wizard Dart Goblin Zappies
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Hog Rider Prince
Hog Rider
Zap Goblin Gang Dart Goblin Zappies Prince Electro Wizard
Zappies
Zap Hog Rider Prince
Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Prince

Synergie w obronie 2 18

Zap
Cannon Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Zappies Prince
Cannon
Zap Goblin Gang Dart Goblin Prince Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Cannon Dart Goblin Zappies Prince Electro Wizard
Dart Goblin
Zap Cannon Goblin Gang Zappies Prince Electro Wizard
Hog Rider
Zappies
Zap Goblin Gang Dart Goblin Prince Electro Wizard
Prince
Zap Cannon Goblin Gang Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Cannon Goblin Gang Dart Goblin Zappies Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Zap Cannon Goblin Gang Dart Goblin Zappies Prince Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Prince Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Cannon Prince Goblin Gang Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Prince
Goblin Gang Zap Cannon Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Cannon Goblin Gang Zappies
Zap Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Zappies Goblin Gang Prince
Goblin Gang Cannon Dart Goblin Zappies Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Zap Cannon Zappies
Zap Goblin Gang Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Cannon Prince Zap Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Zap Cannon Goblin Gang Dart Goblin Zappies Prince Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Zappies Prince Electro Wizard
Zap Cannon Goblin Gang Zappies Prince Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Zappies Prince Electro Wizard
Cannon Zap Goblin Gang Dart Goblin Zappies Prince Electro Wizard
Zap Cannon Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Zappies Prince Electro Wizard
Goblin Gang Cannon Dart Goblin Zappies Prince Electro Wizard
Cannon Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Zappies Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Zappies Zap Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Zap Zappies Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Zappies Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Prince Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Zappies Prince
Zap Electro Wizard Zappies Prince
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies Prince
Zap Prince Electro Wizard
Prince Cannon Goblin Gang Zappies
Cannon Dart Goblin Zappies
Goblin Gang Zappies Electro Wizard Zap Dart Goblin Prince
Zap Cannon Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Zap
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Prince
Prince
Zap
Zap
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Prince
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Zappies
Zap Dart Goblin
Zap Zappies Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Zappies Prince
Zap Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Zap Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Zap Dart Goblin Prince Electro Wizard
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076