Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mother Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mother Witch
Lightning
Cannon Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Gang Dart Goblin Tornado Mother Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin Mother Witch
Cannon
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mother Witch
Mother Witch
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Zap
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Mother Witch
Cannon
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mother Witch
Goblin Gang
Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Cannon Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Mother Witch
Wizard
Tornado Cannon P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Mother Witch
P.E.K.K.A
Tornado Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Mother Witch
Zap Cannon Dart Goblin Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Zap Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Zap Cannon Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin Tornado Zap Cannon Goblin Gang Wizard
Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Mother Witch Zap Cannon Wizard Tornado
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Tornado
Cannon P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Zap Cannon Goblin Gang Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Tornado Zap Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Cannon Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Cannon Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Cannon Dart Goblin Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Tornado
Goblin Gang Wizard Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Wizard Mother Witch Zap Goblin Gang Dart Goblin Tornado
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Zap Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Zap Cannon Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Zap
Wizard Mother Witch Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Tornado
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Tornado Mother Witch
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Mother Witch Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado Mother Witch
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076