Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Mortar Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Mortar Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Prince Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Mortar Magic Archer
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Mortar Magic Archer
Lightning
Cannon Mortar Prince Magic Archer
Rocket
Mortar Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mortar Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Prince Mortar Magic Archer
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Mortar Prince
Firecracker
Zap Goblin Gang Mortar Prince
Mortar
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball
Zap Mortar Magic Archer
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap Fireball Prince

Synergie w obronie 2 18

Zap
Cannon Fireball Goblin Gang Firecracker Mortar Prince Magic Archer
Cannon
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Prince Magic Archer
Goblin Gang
Zap Cannon Firecracker Mortar Prince Magic Archer
Firecracker
Zap Cannon Goblin Gang Mortar Prince
Mortar
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball
Zap Cannon Mortar
Prince
Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap Cannon Goblin Gang Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Mortar Fireball Magic Archer
Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Mortar Prince
Cannon Goblin Gang Mortar Prince
Cannon Prince Goblin Gang Firecracker Mortar
Firecracker Fireball Prince
Goblin Gang Fireball Zap Cannon Firecracker Magic Archer
Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball Magic Archer
Zap Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Goblin Gang Mortar Prince
Goblin Gang Cannon Firecracker Prince
Goblin Gang Zap Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer
Cannon Mortar Prince Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Mortar Prince Magic Archer
Cannon Goblin Gang Mortar Prince
Zap Cannon Goblin Gang Mortar Fireball Prince
Cannon Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball Prince
Cannon Mortar Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Prince Magic Archer
Zap Mortar Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Cannon Mortar Prince
Goblin Gang Cannon Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Prince
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Mortar Prince Magic Archer
Goblin Gang Zap Prince
Goblin Gang Prince Zap Fireball
Cannon Goblin Gang Prince
Firecracker Fireball Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Prince Fireball
Prince
Zap Firecracker Mortar Fireball Prince Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Prince
Zap Fireball Prince
Prince Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Goblin Gang Zap Firecracker Mortar Fireball Prince Magic Archer
Zap Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Cannon Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Mortar
Goblin Gang Fireball Prince
Firecracker Zap Mortar Fireball Prince Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar Fireball Magic Archer
Firecracker Mortar Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Mortar Fireball Prince Magic Archer
Zap Firecracker Mortar Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mortar Fireball
Mortar Fireball
Zap Firecracker Mortar Fireball Prince Magic Archer
Zap Firecracker Mortar Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Zap Mortar Fireball
Zap Firecracker Mortar Fireball Magic Archer
Firecracker Mortar Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Mortar Prince Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Mortar Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Prince
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Goblin Gang Fireball Prince Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Prince Magic Archer
Zap Firecracker Mortar Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Firecracker Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Zap Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Mortar Fireball Prince Magic Archer
Prince
Fireball Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076