Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Musketeer The Log Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 7 12

Zap
Cannon Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Cannon
Zap Musketeer The Log Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Musketeer Zap Cannon Firecracker The Log
Firecracker
The Log Zap Cannon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Musketeer
Cannon Goblin Gang The Log Zap Firecracker Mega Knight
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Musketeer The Log
Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Zap Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Cannon Goblin Gang Firecracker
Zap Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Zap Cannon Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker
Cannon Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer The Log
Mega Knight Zap Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Zap Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer
Cannon Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Zap The Log Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Musketeer The Log
Goblin Gang Mega Knight Zap Musketeer The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Musketeer The Log
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Musketeer The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Zap Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
The Log Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076