Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie Goblinstein
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Tornado Valkyrie Hog Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Tornado Valkyrie
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Tornado
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado
Tornado
Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado
Cannon
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Zap Cannon Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Cannon Goblin Gang Tornado
Valkyrie
Firecracker Zap Cannon Goblin Gang Tornado
Hog Rider
Tornado
Zap Firecracker Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Valkyrie
Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Cannon Goblin Gang Tornado Valkyrie
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado
Goblin Gang Tornado Zap Cannon Firecracker Valkyrie
Tornado Zap Cannon Goblin Gang Firecracker
Zap Cannon Valkyrie
Cannon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Cannon Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Cannon Firecracker Tornado
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
Cannon Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Tornado
Cannon Goblin Gang
Tornado Zap Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado
Cannon Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado
Zap Valkyrie Tornado Cannon Firecracker
Cannon Tornado
Goblin Gang Valkyrie Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Tornado
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Tornado
Cannon Goblin Gang
Valkyrie
Zap Valkyrie Tornado
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Tornado
Valkyrie Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Zap Valkyrie Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Valkyrie
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker Tornado
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076