Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Zappies Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Zappies Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Zappies Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Zappies Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Zappies Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Zappies Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Zappies Goblin Barrel
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Zappies
Lightning
Cannon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Zappies Dark Prince Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Zappies Dark Prince Freeze
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Dark Prince
Firecracker
Zap Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Dark Prince
Zappies
Zap Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Firecracker Zappies
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Firecracker Zappies
Freeze
Zap

Synergie w obronie 1 12

Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Zappies Dark Prince
Cannon
Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Goblin Gang
Zap Cannon Firecracker Zappies Dark Prince
Firecracker
Zap Cannon Goblin Gang Zappies Dark Prince
Zappies
Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Barrel
Dark Prince
Zap Cannon Goblin Gang Firecracker
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Zappies
Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Zappies Dark Prince
Cannon Goblin Gang Zappies Dark Prince Freeze
Cannon Goblin Gang Firecracker Zappies Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Freeze Zap Cannon Firecracker Zappies Dark Prince
Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Zappies Freeze
Zap Cannon
Cannon Zappies Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Zappies Dark Prince
Goblin Gang Zap Cannon Firecracker Zappies Dark Prince Freeze
Zap Goblin Gang Firecracker Zappies
Cannon Zap Goblin Gang Zappies Dark Prince Freeze
Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Zappies Dark Prince Freeze
Cannon Goblin Gang Zappies
Zap Cannon Goblin Gang Zappies Freeze
Cannon Goblin Gang Firecracker Zappies Dark Prince
Cannon Zap Goblin Gang Firecracker Zappies Dark Prince
Zap Freeze Cannon Firecracker Zappies Dark Prince
Cannon Zappies
Goblin Gang Dark Prince Cannon Firecracker Zappies
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Zappies Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Zappies Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Zap Zappies
Cannon Goblin Gang Zappies Dark Prince
Firecracker Zap Goblin Gang Zappies Freeze
Goblin Gang Dark Prince Zappies
Zappies Dark Prince
Zap Freeze Firecracker Zappies Dark Prince
Cannon Goblin Gang Zappies
Zappies Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Cannon Goblin Gang Zappies
Cannon Firecracker Zappies
Goblin Gang Zappies Zap Firecracker Dark Prince Freeze
Zap Cannon Firecracker Zappies Dark Prince Freeze
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Firecracker Dark Prince Freeze
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Zap Freeze
Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Dark Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Freeze
Zap Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Freeze Dark Prince
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Zappies Freeze
Zap
Zap Firecracker Zappies Freeze
Firecracker
Zap Goblin Gang Zappies Dark Prince Freeze
Zap Firecracker Zappies
Freeze
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Zappies Freeze
Firecracker Zap Zappies
Zap Firecracker Dark Prince Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076