Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Mega Minion Battle Ram
Zap
Cannon Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Battle Ram Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Bowler Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Bowler Magic Archer
Poison
Cannon Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Lightning
Cannon Mega Minion Battle Ram Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Magic Archer Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Battle Ram Bowler Magic Archer
Cannon
Goblin Gang
Battle Ram Bowler
Mega Minion
Zap Bowler
Battle Ram
Zap Magic Archer Goblin Gang Lightning
Bowler
Zap Goblin Gang Mega Minion Lightning Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bowler
Magic Archer
Battle Ram Zap Bowler

Synergie w obronie 2 8

Zap
Cannon Mega Minion Goblin Gang Bowler Magic Archer
Cannon
Zap Goblin Gang Mega Minion Bowler Magic Archer
Goblin Gang
Zap Cannon Magic Archer
Mega Minion
Zap Cannon
Battle Ram
Bowler
Zap Cannon
Lightning
Magic Archer
Zap Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Zap Cannon Mega Minion Magic Archer
Zap Cannon Goblin Gang Mega Minion
Cannon Goblin Gang Bowler Mega Minion Lightning
Cannon Goblin Gang Mega Minion Bowler
Lightning Bowler
Goblin Gang Bowler Zap Cannon Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Lightning Zap Cannon Goblin Gang Magic Archer
Bowler Lightning Zap Cannon Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Bowler
Goblin Gang Zap Cannon Mega Minion Bowler Magic Archer
Mega Minion Zap Goblin Gang Magic Archer
Cannon Bowler Zap Goblin Gang Lightning
Bowler Zap Cannon Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang Bowler Lightning
Cannon Goblin Gang Bowler
Cannon Zap Goblin Gang Mega Minion Bowler Magic Archer
Zap Cannon Mega Minion Bowler Magic Archer
Cannon
Goblin Gang Bowler Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Bowler
Zap Goblin Gang Mega Minion Bowler Lightning Magic Archer
Goblin Gang Zap Bowler Lightning
Goblin Gang Bowler Lightning Zap
Cannon Goblin Gang Bowler
Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion Bowler Lightning
Zap Lightning Mega Minion Magic Archer
Cannon Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Bowler
Lightning Zap Bowler
Bowler Lightning Cannon Goblin Gang
Cannon Bowler Magic Archer
Goblin Gang Zap Mega Minion Bowler Lightning Magic Archer
Bowler Zap Cannon Mega Minion Magic Archer
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Zap Bowler Magic Archer
Zap Mega Minion Magic Archer
Bowler Magic Archer
Zap Bowler Lightning Magic Archer
Zap Lightning
Lightning Goblin Gang Bowler
Lightning Zap Bowler Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Zap Mega Minion Bowler Magic Archer
Lightning Zap Bowler Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Zap
Zap Bowler Magic Archer
Mega Minion
Zap Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Zap Bowler Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Zap Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion Bowler
Lightning Zap Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Bowler Lightning Magic Archer
Zap Lightning Goblin Gang Magic Archer
Lightning Zap Mega Minion Magic Archer
Lightning Goblin Gang Mega Minion Bowler Magic Archer
Zap Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Zap
Mega Minion
Zap Goblin Gang Bowler Lightning Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap Bowler Magic Archer
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076