Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tombstone Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Hog Rider Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Witch
The Log
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Tombstone Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Witch
Fireball
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Hog Rider Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Witch
Lightning
Cannon Tombstone Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Fireball Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Skeleton Barrel Witch
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Fireball Zap Goblin Gang Hog Rider Witch
Tombstone
Fireball
Zap Skeleton Barrel Hog Rider
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Barrel Witch
Witch
Zap Skeleton Barrel Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Zap
Cannon Fireball Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Witch
Cannon
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Goblin Gang
Zap Cannon Tombstone
Skeleton Barrel
Zap Fireball
Tombstone
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball
Zap Cannon Skeleton Barrel Tombstone
Hog Rider
Witch
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Skeleton Barrel Tombstone Fireball
Zap Cannon Goblin Gang Tombstone Witch
Cannon Goblin Gang Witch Tombstone
Cannon Witch Goblin Gang Tombstone
Tombstone Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Cannon
Zap Cannon Goblin Gang Tombstone Fireball Witch
Zap Cannon Skeleton Barrel Fireball
Cannon Witch Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Cannon
Goblin Gang Witch Zap Cannon Tombstone Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Cannon Tombstone Zap Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Cannon Goblin Gang Tombstone Witch
Cannon Goblin Gang Tombstone
Zap Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Goblin Gang Tombstone Fireball Witch
Cannon Tombstone Fireball Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch Cannon Tombstone Fireball
Cannon
Goblin Gang Cannon Fireball Witch
Cannon Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tombstone Fireball Witch
Fireball Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Tombstone Zap Witch
Goblin Gang Zap Fireball
Cannon Goblin Gang Tombstone Witch
Fireball Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Witch
Goblin Gang Tombstone Fireball Witch
Zap Tombstone Fireball Witch
Witch Cannon Goblin Gang Tombstone
Tombstone Witch
Zap Fireball
Cannon Goblin Gang Tombstone Fireball Witch
Cannon Fireball Witch
Goblin Gang Tombstone Witch Zap Fireball
Zap Cannon Fireball Witch
Zap Cannon Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball
Fireball Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Skeleton Barrel Witch
Witch
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel
Goblin Gang Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Fireball Zap
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Skeleton Barrel Witch
Fireball Zap Skeleton Barrel Witch
Fireball Zap Skeleton Barrel
Zap Fireball Witch
Zap Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Goblin Gang Tombstone Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076