Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Fireball
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Poison
Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Elite Barbarians Ice Golem Lumberjack Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Cannon Goblin Gang Lumberjack Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Ice Golem The Log Lumberjack
Cannon
Goblin Gang
Ice Golem
Elite Barbarians
Zap Ice Golem The Log Lumberjack
Ice Golem
Goblin Gang Lumberjack Zap Elite Barbarians Archer Queen
The Log
Zap Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Zap Elite Barbarians The Log
Archer Queen
Ice Golem

Synergie w obronie 5 18

Zap
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem The Log Lumberjack Archer Queen
Cannon
Zap Ice Golem The Log Goblin Gang Lumberjack Archer Queen
Goblin Gang
Zap Cannon Ice Golem The Log Lumberjack Archer Queen
Elite Barbarians
Zap Ice Golem The Log
Ice Golem
Cannon Archer Queen Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Lumberjack
The Log
Cannon Archer Queen Zap Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Zap Cannon Goblin Gang Ice Golem The Log
Archer Queen
Ice Golem The Log Zap Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Ice Golem The Log
Elite Barbarians Lumberjack Zap Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang
Elite Barbarians The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Zap Cannon Lumberjack
Zap Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Ice Golem The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Archer Queen
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Ice Golem Lumberjack
Goblin Gang Zap Cannon Ice Golem The Log Lumberjack
Zap Goblin Gang
Cannon Lumberjack Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Zap Cannon Goblin Gang The Log Lumberjack
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang Lumberjack
Zap Cannon Goblin Gang Elite Barbarians The Log Lumberjack
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Cannon Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Lumberjack
Zap The Log Cannon Ice Golem Lumberjack
Cannon Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Cannon Elite Barbarians The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Elite Barbarians Ice Golem
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Elite Barbarians Ice Golem The Log
Goblin Gang Lumberjack Zap Elite Barbarians Ice Golem The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Zap Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Ice Golem The Log
Cannon Goblin Gang
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians The Log Archer Queen
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang Ice Golem Lumberjack
Cannon
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Ice Golem The Log Lumberjack Archer Queen
Zap Cannon Elite Barbarians Ice Golem The Log Archer Queen
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Zap The Log
The Log
Ice Golem The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem
The Log
The Log Zap Ice Golem
The Log Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Zap The Log
Zap Archer Queen
Elite Barbarians Ice Golem The Log
Zap Elite Barbarians Ice Golem The Log
Zap The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Ice Golem
Zap
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Goblin Gang
Zap Archer Queen
The Log
Goblin Gang Lumberjack
The Log Zap Ice Golem
Zap Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076