Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Cannon Musketeer Wall Breakers Guards
Zap
Cannon Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Cannon Heal Spirit Musketeer Valkyrie Wall Breakers Guards
The Log
Cannon Heal Spirit Musketeer Wall Breakers Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Heal Spirit Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Heal Spirit Musketeer Valkyrie Wall Breakers Guards
Fireball
Cannon Musketeer Wall Breakers
Poison
Cannon Musketeer Guards
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Wall Breakers Cannon Guards Fireball Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Zap Wall Breakers Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Heal Spirit Musketeer Valkyrie Wall Breakers Guards
Cannon
Heal Spirit
Zap Musketeer Valkyrie Guards
Fireball
Zap Wall Breakers
Musketeer
Valkyrie Zap Heal Spirit
Valkyrie
Musketeer Wall Breakers Zap Heal Spirit
Wall Breakers
Valkyrie Zap Fireball
Guards
Zap Heal Spirit

Synergie w obronie 5 8

Zap
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Cannon
Zap Musketeer Fireball Valkyrie Guards
Heal Spirit
Fireball
Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Cannon Valkyrie Guards Zap Fireball
Valkyrie
Musketeer Zap Cannon Fireball
Wall Breakers
Guards
Musketeer Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Cannon Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer
Guards Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Zap Cannon Fireball Musketeer
Musketeer Zap Fireball
Cannon Zap Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Zap Cannon Guards
Cannon
Zap Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Zap Musketeer Guards
Zap Valkyrie Cannon Fireball Musketeer Guards
Cannon Musketeer
Valkyrie Cannon Fireball Musketeer Guards
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Valkyrie
Guards Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Zap Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Zap Musketeer
Guards Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Cannon Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards
Zap Fireball Valkyrie Guards
Cannon Fireball Valkyrie Guards
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Guards Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Fireball Musketeer
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076