Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Witch Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 9

Zap
Cannon Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Cannon
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang
Zap Cannon Firecracker
Firecracker
Zap Cannon Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Cannon Goblin Gang Witch Mega Knight
Cannon Witch Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Cannon Mega Knight
Cannon Witch Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Cannon Mega Knight Zap Goblin Gang Witch
Mega Knight Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Zap Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Cannon Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Witch Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Mega Knight Cannon Firecracker Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Witch
Goblin Gang Mega Knight Zap
Cannon Goblin Gang Witch Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Witch
Witch Cannon Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Firecracker
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Witch
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Gang Witch
Zap Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076