Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Guards Little Prince
Zap
Bats Cannon Firecracker Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Guards Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Guards Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Guards Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Little Prince
Poison
Bats Cannon Firecracker Guards Little Prince
Lightning
Cannon Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Firecracker Guards Little Prince Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Hog Rider Bats Guards Mega Knight Little Prince
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Guards Mega Knight Little Prince
Guards
Zap Hog Rider
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Hog Rider
Little Prince
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Zap
Cannon Mega Knight Bats Firecracker Guards Little Prince
Cannon
Zap Bats Firecracker Guards Little Prince
Firecracker
Bats Zap Cannon Guards Mega Knight
Hog Rider
Guards
Zap Cannon Firecracker
Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Little Prince
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker
Bats Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats
Cannon Bats Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Cannon Firecracker Guards Mega Knight
Bats Zap Cannon Firecracker Little Prince
Zap Cannon Mega Knight
Cannon
Guards Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Bats Guards Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Cannon Mega Knight Bats Zap Guards
Mega Knight Bats Zap Cannon Firecracker Guards
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Bats Zap Firecracker Guards Little Prince
Zap Bats Cannon Firecracker Guards Mega Knight Little Prince
Cannon
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Guards Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap
Guards Mega Knight Bats Zap
Cannon Guards Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Guards Bats
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker
Cannon Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Cannon Guards
Cannon Firecracker Mega Knight
Guards Bats Zap Firecracker Little Prince
Bats Mega Knight Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Zap
Firecracker Guards
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Little Prince
Zap Bats Firecracker Guards
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Guards
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076