Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bats Cannon Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Cannon Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Cannon Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bats Cannon Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Cannon Skeleton Army Hog Rider Freeze Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Royal Hogs
Zap
Hog Rider Mirror Bats Royal Hogs Freeze
Cannon
Hog Rider
Bats Zap Freeze Mirror
Royal Hogs
Bats Zap
Mirror
Zap Hog Rider Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Mirror
Freeze
Hog Rider Zap Mirror

Synergie w obronie 4 6

Bats
Zap Cannon Freeze
Zap
Cannon Mirror Bats Skeleton Army
Cannon
Zap Mirror Bats Skeleton Army
Hog Rider
Royal Hogs
Mirror
Zap Cannon Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Zap Cannon Freeze
Freeze
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon
Skeleton Army Bats Zap Cannon
Cannon Skeleton Army Bats Freeze
Cannon Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Bats Zap Cannon
Bats Zap Cannon Freeze
Zap Cannon
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon
Bats Skeleton Army Zap Cannon Freeze
Bats Zap
Cannon Skeleton Army Bats Zap Freeze
Skeleton Army Bats Zap Cannon Freeze
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Zap Cannon Freeze
Bats Cannon Skeleton Army
Cannon Bats Zap Skeleton Army
Zap Freeze Bats Cannon
Cannon
Skeleton Army Bats Cannon
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Zap
Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap
Cannon Skeleton Army
Bats Zap Freeze
Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Zap Freeze Bats Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Cannon
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Freeze
Bats Zap Cannon Freeze
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Zap
Bats Zap Freeze
Zap Freeze
Zap
Bats
Zap
Zap
Freeze
Zap
Zap
Freeze
Bats
Zap
Zap
Zap
Zap Freeze
Zap
Zap
Zap
Bats Zap
Zap Bats Freeze
Zap
Zap Freeze
Zap Bats Skeleton Army Freeze
Zap
Freeze
Zap
Zap
Zap Bats Freeze
Bats Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076