Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Cannon Skeleton Army
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider The Log Mega Knight
Cannon
Hog Rider
Zap The Log Rocket Goblin Barrel Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 7

Zap
Cannon Mega Knight Skeleton Army The Log
Cannon
Zap The Log Rocket Skeleton Army
Hog Rider
Rocket
Cannon The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Cannon The Log
The Log
Cannon Zap Rocket Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Cannon The Log
Skeleton Army Zap Cannon The Log Mega Knight
Cannon Rocket Skeleton Army Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Cannon Mega Knight
Rocket Zap Cannon
Rocket Zap Cannon The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon The Log Mega Knight
Zap
Cannon Skeleton Army Mega Knight Zap Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Mega Knight Zap Cannon The Log
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Rocket Skeleton Army Zap Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Skeleton Army
Cannon Mega Knight Zap Skeleton Army The Log
Zap The Log Cannon Mega Knight
Cannon
Skeleton Army Mega Knight Cannon The Log
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Rocket The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Rocket Zap
Rocket Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Zap Rocket Mega Knight Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Rocket Skeleton Army Mega Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Rocket The Log
Mega Knight Zap Cannon The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
Zap The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Zap The Log Mega Knight
Zap Rocket
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Rocket
Rocket Zap The Log
Zap Rocket
Rocket The Log
Rocket
Zap The Log
Rocket Zap The Log
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap The Log Mega Knight
Rocket Zap The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Rocket Zap The Log
Zap
Zap Rocket
Zap Rocket The Log Mega Knight
Zap Rocket
Mega Knight
Rocket The Log
Zap Rocket Skeleton Army
Rocket Zap
The Log
Rocket Mega Knight
The Log Zap
Rocket Zap
Mega Knight
Zap Rocket The Log
Zap Rocket
Zap Rocket The Log Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076