Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Clone
Zap
Cannon Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Cannon Three Musketeers Skeleton Army Clone
The Log
Cannon Three Musketeers Skeleton Army Clone
Earthquake
Cannon Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Clone P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Clone
Poison
Cannon Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Clone
Lightning
Cannon Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Cannon Skeleton Army Clone Minion Horde P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers
Cannon
Minion Horde
Zap Mirror Clone
Three Musketeers
Zap Mirror Clone
Mirror
Zap Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers
P.E.K.K.A
Zap

Synergie w obronie 5 5

Zap
Cannon Mirror Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon
Zap Mirror Skeleton Army
Minion Horde
Mirror Zap
Three Musketeers
Zap
Mirror
Zap Cannon Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Zap Cannon
Clone
P.E.K.K.A
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Cannon Three Musketeers
Cannon Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Cannon
Minion Horde Three Musketeers Zap Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Cannon
Minion Horde Three Musketeers Zap
Cannon Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Zap Cannon Minion Horde P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Skeleton Army Zap Cannon Three Musketeers P.E.K.K.A
Minion Horde Three Musketeers Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon Zap Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Zap Cannon
P.E.K.K.A Cannon Three Musketeers
Skeleton Army Cannon Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Cannon Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Zap Minion Horde Three Musketeers
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Minion Horde Three Musketeers
Cannon Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Cannon Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde
Zap
Three Musketeers
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers
Minion Horde
Zap Three Musketeers
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap
Minion Horde
Zap
Zap
Zap
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Zap
Zap
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Minion Horde
Zap
Zap
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076