Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Goblin Barrel Clone
Zap
Cannon Minion Horde Goblin Barrel Clone Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Cannon Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Clone
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Cannon Minion Horde Goblin Barrel Clone Sparky
Poison
Cannon Minion Horde Clone Sparky
Lightning
Cannon Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Goblin Barrel Clone Minion Horde Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Minion Horde Giant Skeleton The Log
Cannon
Minion Horde
Zap Clone Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Clone Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Minion Horde Goblin Barrel Sparky
Giant Skeleton
Clone Zap Minion Horde Goblin Barrel The Log Sparky
The Log
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Goblin Barrel Clone Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 9

Zap
Cannon Minion Horde Giant Skeleton The Log Sparky
Cannon
Zap The Log Sparky
Minion Horde
Zap The Log Sparky
Goblin Barrel
Clone
Giant Skeleton
Zap The Log
The Log
Cannon Zap Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Cannon Minion Horde The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Minion Horde The Log Sparky
Minion Horde Sparky Zap Cannon The Log
Cannon Minion Horde Sparky Giant Skeleton
Cannon Minion Horde Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Zap Cannon
Minion Horde Zap Cannon
Zap Cannon Giant Skeleton The Log Sparky
Cannon Minion Horde Sparky
Cannon Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Zap Cannon Giant Skeleton The Log
Minion Horde Zap
Cannon Minion Horde Sparky Zap Giant Skeleton The Log
Sparky Zap Cannon Minion Horde The Log
Sparky Cannon Minion Horde
Minion Horde Zap Cannon The Log Sparky
Minion Horde Sparky Cannon
Cannon Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Cannon Giant Skeleton
Sparky Cannon
Cannon Minion Horde Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton Sparky
Zap The Log
Giant Skeleton Zap Minion Horde The Log Sparky
Giant Skeleton Zap Minion Horde The Log Sparky
Giant Skeleton Cannon Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde
Sparky Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Giant Skeleton The Log Sparky
Cannon Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Cannon Minion Horde Sparky
Cannon Minion Horde Sparky
Sparky Zap Minion Horde Giant Skeleton The Log
Zap Cannon Minion Horde Giant Skeleton The Log Sparky
Zap Cannon
Cannon
Cannon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton The Log Sparky
Zap The Log
Minion Horde Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky
Zap Minion Horde The Log Sparky
Zap Minion Horde
Minion Horde The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde The Log Sparky
Zap
The Log Sparky
Minion Horde
Zap The Log Sparky
Zap Minion Horde The Log Sparky
Minion Horde The Log Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log
Minion Horde Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Sparky
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Sparky
Minion Horde
The Log Zap Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde The Log Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
The Log Sparky
Zap Minion Horde
Zap
The Log
Minion Horde Sparky
The Log Zap
Zap Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Giant Skeleton The Log Sparky
Zap
Zap Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076