Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Flying Machine Wizard Cannon Cart Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Flying Machine Cannon Cart Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Cannon Flying Machine
Zap
Cannon Flying Machine Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Elixir Golem Wizard Cannon Cart Bandit
The Log
Cannon Elixir Golem Cannon Cart Bandit
Earthquake
Cannon Elixir Golem
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Wizard Cannon Cart Bandit
Fireball
Cannon Elixir Golem Flying Machine Wizard Cannon Cart Bandit
Poison
Cannon Elixir Golem Flying Machine Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Wizard Cannon Cart Bandit
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Cannon Elixir Golem Bandit Flying Machine Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Cannon Elixir Golem

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Cannon Cart Ice Golem Elixir Golem Flying Machine Bandit
Cannon
Ice Golem
Zap Flying Machine Cannon Cart
Elixir Golem
Zap Flying Machine Wizard Bandit
Flying Machine
Zap Ice Golem Elixir Golem Cannon Cart
Wizard
Elixir Golem Bandit
Cannon Cart
Zap Ice Golem Flying Machine Bandit
Bandit
Zap Elixir Golem Wizard Cannon Cart

Synergie w obronie 2 16

Zap
Cannon Ice Golem Flying Machine Cannon Cart Bandit
Cannon
Zap Ice Golem Flying Machine Wizard Bandit
Ice Golem
Cannon Zap Flying Machine Wizard Cannon Cart Bandit
Elixir Golem
Flying Machine
Zap Cannon Ice Golem Cannon Cart Bandit
Wizard
Cannon Ice Golem Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Zap Ice Golem Flying Machine Wizard Bandit
Bandit
Zap Cannon Ice Golem Flying Machine Wizard Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Cannon Ice Golem Flying Machine Wizard
Zap Cannon Flying Machine Cannon Cart Bandit
Cannon Cannon Cart Bandit
Cannon Cannon Cart Bandit
Zap Cannon Flying Machine Cannon Cart Bandit
Zap Cannon Flying Machine Wizard
Zap Cannon Ice Golem Flying Machine Cannon Cart Bandit
Cannon
Cannon Ice Golem Cannon Cart Bandit
Zap Cannon Ice Golem Flying Machine Wizard Cannon Cart Bandit
Zap Flying Machine Wizard
Cannon Zap Flying Machine Wizard Cannon Cart Bandit
Wizard Zap Cannon Cannon Cart
Cannon Cannon Cart Bandit
Zap Cannon Bandit
Wizard Cannon Cannon Cart
Cannon Zap Flying Machine Wizard Cannon Cart Bandit
Zap Wizard Cannon Ice Golem Flying Machine Cannon Cart Bandit
Cannon Cannon Cart
Wizard Cannon Flying Machine Cannon Cart Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Cannon Cart Bandit
Bandit Zap Ice Golem Flying Machine Wizard Cannon Cart
Bandit Zap Ice Golem Cannon Cart
Zap Ice Golem Cannon Cart Bandit
Cannon Cannon Cart Bandit
Wizard Zap Ice Golem Flying Machine
Ice Golem Flying Machine Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Zap Ice Golem Flying Machine Cannon Cart Bandit
Cannon
Flying Machine Cannon Cart
Zap
Cannon Cart Cannon Ice Golem Wizard Bandit
Wizard Cannon Flying Machine Cannon Cart
Zap Ice Golem Flying Machine Cannon Cart
Zap Cannon Ice Golem Flying Machine Wizard Cannon Cart
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine Bandit
Flying Machine Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Ice Golem Flying Machine
Wizard Zap
Wizard Zap Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Wizard
Zap Ice Golem Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard Bandit
Zap Flying Machine Wizard Cannon Cart Bandit
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Ice Golem Cannon Cart Bandit
Flying Machine Cannon Cart Bandit
Zap Ice Golem Flying Machine Cannon Cart
Zap Flying Machine Wizard Cannon Cart Bandit
Flying Machine Wizard Cannon Cart Bandit
Zap Flying Machine Wizard Bandit
Zap Flying Machine Wizard
Wizard
Zap Flying Machine Cannon Cart
Zap Ice Golem Wizard
Zap Flying Machine Wizard Bandit
Zap Flying Machine Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Ice Golem Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap
Wizard
Zap Flying Machine Cannon Cart Bandit
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Cannon Cart
Zap Ice Golem Flying Machine Wizard
Zap
Flying Machine Cannon Cart
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076