Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Cannon Wizard
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Rage Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Rage Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Cannon
Ice Golem
Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Wizard Rage
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 4 9

Zap
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Cannon
Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Ice Golem
Cannon Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Zap Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Ice Golem Fireball Wizard
Wizard
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rage
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Ice Golem Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Cannon
Zap Cannon Fireball Wizard
Zap Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Ice Golem Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Zap Wizard
Zap Wizard Cannon Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Wizard Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon Ice Golem Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball
Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Ice Golem
Wizard
Fireball Zap Ice Golem Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Ice Golem Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076