Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Cannon Princess
Zap
Cannon Prince Princess
Barbarian Barrel
Cannon Princess Electro Wizard
The Log
Cannon Prince Princess
Earthquake
Cannon
Arrows
Princess
Royal Delivery
Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Cannon Princess Electro Wizard
Poison
Cannon Princess Electro Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Cannon Princess Fireball Electro Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Cannon Princess

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Golem Princess
Cannon
Ice Golem
Prince Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Princess Electro Wizard
Prince
Zap Ice Golem Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Princess
Princess
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Prince

Synergie w obronie 4 16

Zap
Cannon Fireball Electro Wizard Ice Golem Prince P.E.K.K.A Princess
Cannon
Zap Ice Golem Fireball Prince Princess Electro Wizard
Ice Golem
Cannon Zap Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Zap Cannon Ice Golem Princess Electro Wizard
Prince
Zap Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Cannon Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Cannon Ice Golem Fireball Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Ice Golem Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Cannon Prince Electro Wizard
Cannon Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball Zap Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Cannon Fireball Princess
Zap Cannon Ice Golem Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Prince Princess
Cannon Ice Golem Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Cannon Ice Golem Fireball Princess
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Cannon Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Cannon Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Prince Electro Wizard
Zap Cannon Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Zap Prince Electro Wizard
Zap Cannon Ice Golem Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Prince Electro Wizard
Cannon Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Ice Golem Prince
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Prince
Fireball Zap Ice Golem Princess Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Golem Fireball Prince
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball Princess
Electro Wizard Zap Ice Golem Fireball Prince P.E.K.K.A
Zap Cannon Ice Golem Fireball P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Zap Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Ice Golem
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Golem Princess
Princess
Fireball Zap Ice Golem Princess
Fireball Zap
Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince Princess Electro Wizard
Fireball Zap Princess
Ice Golem Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Ice Golem Fireball Prince
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Zap Fireball Prince Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Fireball Prince
Fireball Princess
Prince
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Princess
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball Zap Prince Princess
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Fireball Princess
Zap Electro Wizard Fireball Prince Princess
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince Princess Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball Princess
Zap Fireball
Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Prince Princess Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076