Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Hog Rider
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Cannon Fireball Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Cannon Fireball

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Zap
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Ice Golem Fireball Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Mega Knight
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Zap
Cannon Fireball Mega Knight Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon
Zap Ice Golem Fireball Valkyrie
Ice Golem
Cannon Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Cannon Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Mega Knight
Zap Ice Golem Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Cannon Valkyrie Mega Knight
Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Cannon Ice Golem Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Valkyrie Cannon Ice Golem Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Mega Knight Cannon Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Ice Golem Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Ice Golem Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight
Zap Ice Golem Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Zap Cannon Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076