Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Bandit
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Bandit
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Bandit
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Cannon Bandit Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer The Log Bandit
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Zap
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Hog Rider
Zap Ice Golem Musketeer The Log Bandit
P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Zap Musketeer P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 7 11

Zap
Cannon Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit
Cannon
Zap Ice Golem Musketeer The Log Bandit
Ice Golem
Cannon Musketeer Zap The Log Bandit
Musketeer
Cannon Ice Golem The Log Zap P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Zap Musketeer
The Log
Cannon Musketeer P.E.K.K.A Zap Ice Golem Bandit
Bandit
Zap Cannon Ice Golem Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Ice Golem Musketeer The Log
P.E.K.K.A Zap Cannon Musketeer The Log Bandit
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Bandit
P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Cannon Musketeer Bandit
Musketeer Zap Cannon
Zap Cannon Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Ice Golem Musketeer Bandit
Zap Cannon Ice Golem Musketeer The Log Bandit
Musketeer Zap
Cannon P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log Bandit
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Bandit
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log Bandit
Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Zap Musketeer The Log Bandit
Zap The Log Cannon Ice Golem Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Ice Golem Musketeer The Log
P.E.K.K.A Bandit Zap Ice Golem Musketeer The Log
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Musketeer The Log Bandit
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Bandit
Zap Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Golem The Log Bandit
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Cannon Ice Golem Bandit
Cannon Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer The Log Bandit
The Log Bandit
Ice Golem Musketeer The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap Ice Golem
The Log Zap Bandit
Musketeer
Zap Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log Bandit
Musketeer Bandit
Zap Ice Golem Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer The Log Bandit
Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Golem The Log
The Log Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer The Log Bandit
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Bandit
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076