Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Army
Zap
Bats Cannon Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Dark Prince
The Log
Cannon Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Cannon Skeleton Army
Poison
Bats Cannon Skeleton Army
Lightning
Cannon Ice Golem Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Skeleton Army Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Zap Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Zap
Prince Bats Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Cannon
Ice Golem
Bats Prince Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Zap Ice Golem Dark Prince Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Bats Zap Barbarian Barrel
Prince
Zap Ice Golem Dark Prince Bats Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 20

Bats
Zap Cannon Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Zap
Cannon Bats Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Cannon
Zap Ice Golem Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Ice Golem
Cannon Bats Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Zap Cannon Ice Golem Dark Prince Prince
Skeleton Army
Zap Cannon Prince
Dark Prince
Bats Zap Cannon Barbarian Barrel Prince
Prince
Bats Zap Cannon Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Ice Golem Barbarian Barrel
Skeleton Army Bats Zap Cannon Dark Prince Prince
Cannon Skeleton Army Prince Bats Dark Prince
Cannon Skeleton Army Prince Bats Dark Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Zap Cannon Dark Prince
Bats Zap Cannon
Zap Cannon Ice Golem Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Bats Skeleton Army Zap Cannon Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Zap
Cannon Skeleton Army Prince Bats Zap Dark Prince
Skeleton Army Bats Zap Cannon Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Skeleton Army Cannon Prince
Skeleton Army Zap Cannon Prince
Bats Cannon Skeleton Army Dark Prince Prince
Cannon Bats Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Barbarian Barrel Bats Cannon Ice Golem Dark Prince
Cannon Prince
Skeleton Army Dark Prince Bats Cannon Barbarian Barrel Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Prince
Skeleton Army Bats Zap Ice Golem Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Dark Prince Prince
Bats Zap Ice Golem
Skeleton Army Dark Prince Prince Bats Ice Golem
Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Bats Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Cannon Skeleton Army
Bats Dark Prince Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Cannon Ice Golem
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Bats Zap Cannon Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap
Bats Prince
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Zap
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Prince
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Zap Barbarian Barrel
Prince
Prince
Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Barbarian Barrel
Zap Prince
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Ice Golem
Zap Bats
Zap
Zap
Prince
Zap Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap
Barbarian Barrel
Dark Prince Prince
Zap Ice Golem
Zap
Dark Prince Prince
Zap Bats
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076