Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Royal Delivery Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Royal Delivery Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Cannon Firecracker Royal Delivery Hog Rider Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Knight Freeze
Knight
Firecracker Hog Rider Zap
Cannon
Firecracker
Zap Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Royal Delivery
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Freeze
Freeze
Hog Rider Zap
P.E.K.K.A
Zap Firecracker

Synergie w obronie 5 9

Zap
Cannon Knight Firecracker Royal Delivery P.E.K.K.A
Knight
Cannon Firecracker Royal Delivery Zap
Cannon
Zap Knight Royal Delivery Firecracker
Firecracker
Knight Zap Cannon Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery
Knight Cannon Zap Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Hog Rider
Freeze
Royal Delivery
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Zap Knight Cannon Firecracker Royal Delivery
Cannon P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Freeze
Cannon P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Freeze Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Firecracker Royal Delivery Freeze
Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Knight Cannon Firecracker Royal Delivery
Zap Knight Cannon Firecracker Royal Delivery Freeze
Zap Firecracker Royal Delivery
Cannon P.E.K.K.A Zap Knight Royal Delivery Freeze
Zap Cannon Firecracker Royal Delivery Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Zap Cannon Royal Delivery Freeze P.E.K.K.A
Knight Cannon Firecracker Royal Delivery P.E.K.K.A
Cannon Royal Delivery Zap Knight Firecracker
Zap Royal Delivery Freeze Knight Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
Knight Cannon Firecracker Royal Delivery P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Zap Knight Firecracker
Royal Delivery P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Royal Delivery
P.E.K.K.A Knight Cannon Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Zap Freeze
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
Zap Royal Delivery Freeze P.E.K.K.A Knight Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Royal Delivery
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Firecracker
Zap Knight Firecracker Royal Delivery Freeze P.E.K.K.A
Zap Cannon Firecracker Royal Delivery Freeze P.E.K.K.A
Zap Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Knight Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Firecracker Zap Freeze
Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap
Zap Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Freeze
Zap Firecracker
Freeze
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076