Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Miner
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Hog Rider Guards Miner
Zap
Cannon Guards
Barbarian Barrel
Knight Cannon Guards
The Log
Cannon Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Mega Minion Hog Rider Guards P.E.K.K.A Miner
Fireball
Cannon Mega Minion Hog Rider
Poison
Cannon Mega Minion Guards
Lightning
Knight Cannon Mega Minion
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Guards P.E.K.K.A Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Cannon Mega Minion Guards Miner Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A Miner Knight Guards
Knight
Mega Minion Hog Rider Zap Miner
Cannon
Mega Minion
Zap Knight Miner
Hog Rider
Zap Knight Guards
Guards
Miner Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap
Miner
Zap Guards Knight Mega Minion

Synergie w obronie 4 8

Zap
Cannon Mega Minion Knight Guards P.E.K.K.A Miner
Knight
Cannon Mega Minion Zap
Cannon
Zap Knight Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap Knight Cannon Guards Miner
Hog Rider
Guards
Zap Cannon Mega Minion
P.E.K.K.A
Zap
Miner
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Knight Cannon Mega Minion
Cannon P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Cannon P.E.K.K.A Knight Mega Minion Guards
P.E.K.K.A
Zap Cannon Mega Minion Guards
Mega Minion Zap Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Knight Guards Cannon Miner
Guards Zap Knight Cannon Mega Minion
Mega Minion Zap
Cannon P.E.K.K.A Zap Knight Guards
Zap Cannon Mega Minion Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A
Knight Cannon P.E.K.K.A
Cannon Zap Knight Mega Minion Guards
Zap Knight Cannon Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Cannon
Knight Cannon Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Mega Minion Miner
Guards P.E.K.K.A Zap Knight
Guards P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon Guards
Zap
Guards P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Cannon Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Zap Guards
P.E.K.K.A Knight Cannon Guards
Cannon
Guards Zap Knight Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Cannon Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards
Zap Miner
Miner
Knight Guards
Zap
Zap Mega Minion
Zap
Miner Zap
Guards
Miner Zap Knight
Zap
Knight Miner
Zap
Zap
Zap Mega Minion
Zap Miner
Zap
Zap
Mega Minion
Miner Zap
Zap Miner
Miner Zap
Zap
Zap Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap Miner
Zap
P.E.K.K.A
Zap Guards
Zap Mega Minion
Miner Knight Mega Minion
Zap
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Guards
Zap
Zap Miner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076