Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Cannon Tombstone
Zap
Cannon Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Tombstone Wizard
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Tombstone
Earthquake
Cannon Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Tombstone Wizard
Poison
Cannon Firecracker Tombstone Wizard
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians Tombstone Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Cannon Firecracker Tombstone Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Knight
Knight
Firecracker Zap Elite Barbarians Wizard
Cannon
Firecracker
Zap Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker Wizard
Tombstone
Wizard
Knight Elite Barbarians
Rocket

Synergie w obronie 3 12

Zap
Cannon Knight Firecracker Elite Barbarians Tombstone
Knight
Cannon Firecracker Zap Wizard
Cannon
Zap Knight Firecracker Wizard Rocket
Firecracker
Knight Zap Cannon Tombstone
Elite Barbarians
Zap Wizard
Tombstone
Zap Firecracker Wizard Rocket
Wizard
Knight Cannon Elite Barbarians Tombstone
Rocket
Cannon Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Cannon Firecracker Tombstone Wizard
Elite Barbarians Zap Knight Cannon Firecracker Tombstone
Cannon Rocket Knight Elite Barbarians Tombstone
Cannon Elite Barbarians Knight Firecracker Tombstone
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Rocket
Zap Cannon Firecracker
Rocket Zap Cannon Firecracker Tombstone Wizard
Rocket Zap Cannon
Cannon Elite Barbarians Tombstone
Knight Elite Barbarians Cannon Firecracker
Zap Knight Cannon Firecracker Tombstone Wizard
Zap Firecracker Wizard
Cannon Tombstone Zap Knight Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Zap Cannon Firecracker Tombstone
Elite Barbarians Knight Cannon Tombstone
Rocket Zap Cannon Elite Barbarians
Wizard Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Tombstone
Cannon Tombstone Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Knight Cannon Firecracker Tombstone
Cannon Elite Barbarians
Wizard Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Tombstone
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Rocket
Tombstone Zap Knight Elite Barbarians Rocket
Rocket Zap Knight Elite Barbarians
Knight Cannon Elite Barbarians Tombstone
Firecracker Wizard Rocket Zap
Rocket Knight Elite Barbarians Tombstone
Knight Elite Barbarians
Zap Rocket Knight Firecracker Elite Barbarians Tombstone
Cannon Tombstone
Knight Elite Barbarians Tombstone
Rocket Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Knight Cannon Tombstone Wizard
Wizard Cannon Firecracker
Elite Barbarians Tombstone Zap Knight Firecracker Rocket
Zap Cannon Firecracker Elite Barbarians Wizard
Zap Cannon Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket
Firecracker Zap
Rocket
Knight Firecracker Rocket
Wizard Rocket Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Rocket
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Rocket Elite Barbarians
Firecracker Rocket Zap Knight Wizard
Zap Firecracker Wizard Rocket
Rocket Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Rocket
Zap Firecracker Elite Barbarians
Rocket Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Firecracker Wizard
Rocket Zap Firecracker Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard
Zap Rocket Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Wizard
Zap Tombstone Rocket
Rocket Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Wizard Rocket
Zap Firecracker Wizard
Rocket Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Rocket
Firecracker Zap Rocket
Zap Firecracker Rocket
Firecracker Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076