Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Princess Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone Balloon
Giant Snowball
Minions Cannon Clone Balloon Princess Lumberjack
Zap
Minions Cannon Clone Balloon Princess
Barbarian Barrel
Cannon Clone Princess Ice Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Clone Princess Lumberjack
Earthquake
Cannon Clone
Arrows
Minions Clone Princess
Royal Delivery
Minions Clone Balloon Princess Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Cannon Clone Balloon Princess Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minions Cannon Clone Balloon Princess Ice Wizard
Lightning
Cannon Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Cannon Clone Princess Ice Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Cannon Clone

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Minions Princess Ice Wizard Lumberjack
Minions
Zap Clone Balloon Lumberjack
Cannon
Clone
Balloon Minions Lumberjack
Balloon
Zap Clone Lumberjack Minions Princess Ice Wizard
Princess
Zap Balloon
Ice Wizard
Zap Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Minions Clone Ice Wizard

Synergie w obronie 1 12

Zap
Cannon Minions Princess Ice Wizard Lumberjack
Minions
Zap Cannon Ice Wizard Lumberjack
Cannon
Zap Minions Princess Ice Wizard Lumberjack
Clone
Balloon
Princess
Zap Cannon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Cannon Princess Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Cannon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon
Lumberjack Zap Minions Cannon Ice Wizard
Cannon Lumberjack Minions Ice Wizard
Cannon Lumberjack Minions Ice Wizard
Princess Lumberjack
Zap Minions Cannon Ice Wizard Lumberjack
Minions Zap Cannon Princess Ice Wizard
Zap Cannon
Cannon Minions Princess Ice Wizard Lumberjack
Cannon Ice Wizard Lumberjack
Minions Ice Wizard Zap Cannon Princess Lumberjack
Minions Zap Princess Ice Wizard
Cannon Lumberjack Zap Minions Ice Wizard
Zap Minions Cannon Princess Lumberjack
Cannon Lumberjack
Zap Cannon Lumberjack
Minions Cannon Lumberjack
Cannon Zap Minions Ice Wizard Lumberjack
Zap Minions Cannon Princess Ice Wizard Lumberjack
Cannon Lumberjack
Minions Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Zap Lumberjack
Lumberjack Zap Minions
Lumberjack Zap
Cannon Lumberjack
Zap Minions Princess Ice Wizard
Minions Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions
Cannon
Minions Lumberjack
Zap
Cannon Lumberjack
Cannon Princess
Zap Minions Lumberjack
Minions Zap Cannon Princess Ice Wizard
Zap Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Ice Wizard
Zap
Zap Minions Princess Ice Wizard
Princess
Zap Princess Ice Wizard
Zap
Minions Lumberjack
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Minions
Zap Princess
Zap Princess
Minions
Princess
Zap
Zap Princess Ice Wizard
Zap Princess Ice Wizard
Zap Princess
Zap
Zap Princess Ice Wizard
Zap Minions
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Minions Princess
Zap Princess Ice Wizard
Princess Lumberjack
Zap Princess
Zap
Zap Minions Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076