Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider
Zap
Minions Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Magic Archer
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider Magic Archer
Fireball
Minions Cannon Hog Rider Magic Archer
Poison
Minions Cannon Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Cannon Tornado Hog Rider Magic Archer Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Cannon Tornado

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Minions Magic Archer Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap
Cannon
Hog Rider
Zap Minions Tornado Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Tornado
Zap Magic Archer Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Tornado Zap Hog Rider Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Minions Zap Hog Rider Tornado Magic Archer
Golden Knight
Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 3 10

Zap
Cannon Mega Knight Minions Tornado Magic Archer Golden Knight
Minions
Zap Cannon Mega Knight Golden Knight
Cannon
Zap Minions Magic Archer
Hog Rider
Tornado
Magic Archer Zap Mega Knight
Magic Archer
Tornado Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Tornado Magic Archer
Golden Knight
Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Magic Archer Golden Knight
Zap Minions Cannon Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Minions
Cannon Minions Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Zap Minions Cannon Magic Archer Mega Knight
Minions Tornado Zap Cannon Magic Archer
Zap Cannon Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Cannon Minions Tornado
Tornado Cannon Mega Knight
Minions Zap Cannon Tornado Magic Archer Mega Knight
Minions Zap Tornado Magic Archer
Cannon Mega Knight Zap Minions
Mega Knight Zap Minions Cannon Tornado Magic Archer Golden Knight
Cannon Mega Knight
Tornado Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Minions Cannon Tornado
Cannon Mega Knight Zap Minions Tornado Magic Archer Golden Knight
Zap Tornado Minions Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Tornado
Mega Knight Minions Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Golden Knight
Mega Knight Zap Tornado
Cannon Mega Knight
Zap Minions Tornado Magic Archer
Minions
Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Tornado Magic Archer
Cannon
Mega Knight Minions Golden Knight
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Cannon Golden Knight
Cannon Magic Archer Mega Knight
Zap Minions Tornado Magic Archer Golden Knight
Minions Mega Knight Zap Cannon Magic Archer Golden Knight
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Golden Knight
Zap Tornado Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Minions Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Golden Knight
Minions Tornado
Zap Tornado Magic Archer Golden Knight
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Minions
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Tornado Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Magic Archer Mega Knight
Zap Tornado Magic Archer Golden Knight
Zap Tornado Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Zap Tornado Magic Archer Golden Knight
Zap Tornado Magic Archer
Zap Minions
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Minions Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Minions Tornado Magic Archer Golden Knight
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076