Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Musketeer Guards Skeleton King
Zap
Cannon Mortar Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Musketeer Guards Skeleton King
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Skeleton King
Earthquake
Cannon Mortar Guards Skeleton King
Arrows
Guards Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Skeleton King
Fireball
Cannon Mortar Musketeer Skeleton King
Poison
Cannon Mortar Musketeer Guards Skeleton King
Lightning
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton King
Rocket
Mortar Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Guards Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Guards Mortar

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Freeze
Cannon
Mortar
Zap Musketeer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A
Guards
Zap
Freeze
Zap
Skeleton King
Mortar

Synergie w obronie 4 12

Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer Guards
Cannon
Zap Musketeer Mini P.E.K.K.A Guards
Mortar
Zap Musketeer Guards Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Musketeer Guards Freeze
Musketeer
Cannon Guards Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Guards
Musketeer Zap Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Mortar Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Mortar Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Cannon Mortar Musketeer
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze
Cannon Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer Guards Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Freeze Zap Cannon Musketeer Guards
Musketeer Zap Cannon Mortar Freeze
Zap Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer Skeleton King
Guards Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Zap Cannon Musketeer Freeze Skeleton King
Musketeer Zap
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Guards Freeze
Zap Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Guards Freeze Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Cannon Mortar Skeleton King
Zap Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Freeze
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mortar Zap Musketeer Guards
Zap Mortar Freeze Cannon Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon Mortar Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Zap Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A Guards Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Freeze Mortar Mini P.E.K.K.A
Cannon Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Zap Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon Guards Skeleton King
Cannon Musketeer
Guards Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Skeleton King
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Skeleton King
Zap Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer Guards Freeze
Mortar Zap Musketeer
Musketeer Guards Freeze
Zap Mortar
Zap Musketeer Freeze
Mortar Musketeer
Zap Freeze
Zap Mortar
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Zap Mortar Musketeer
Zap Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer Freeze
Zap Mortar Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Mortar
Musketeer
Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Zap Freeze Mortar
Mortar Zap Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Guards Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar Musketeer
Zap Freeze
Zap Musketeer Guards Freeze
Zap Musketeer
Freeze
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Mortar Musketeer Skeleton King
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Guards Freeze Skeleton King
Zap Musketeer
Zap Mortar Musketeer Freeze
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076