Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker
The Log
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit The Log
Cannon
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 4 16

Electro Spirit
Zap The Log
Zap
Cannon Electro Spirit Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Cannon
Zap The Log Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Zap Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang Firecracker
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Cannon Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Electro Spirit Zap Cannon Firecracker
Inferno Dragon Electro Spirit Zap Cannon Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Zap Cannon Firecracker The Log
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Zap Goblin Gang The Log
Electro Spirit Zap Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Cannon Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Zap The Log Electro Spirit Cannon Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Spirit Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Firecracker Electro Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Electro Spirit Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Electro Spirit
Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker
Zap The Log
Zap Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Electro Spirit Goblin Gang
Zap Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076