Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel
Zap
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Freeze Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince Freeze
Cannon
Skeleton Barrel
Firecracker Royal Giant Zap Dark Prince Freeze
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince
Royal Giant
Skeleton Barrel Firecracker Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Electro Wizard
Freeze
Zap Skeleton Barrel
Electro Wizard
Zap Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 2 10

Zap
Cannon Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Cannon
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel
Zap
Firecracker
Zap Cannon Dark Prince Electro Wizard
Royal Giant
Dark Prince
Zap Cannon Firecracker Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Cannon Firecracker Dark Prince Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Zap Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Cannon Dark Prince Freeze Electro Wizard
Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince
Freeze Zap Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Cannon Firecracker Freeze
Zap Cannon Skeleton Barrel Electro Wizard
Cannon
Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Cannon Firecracker Dark Prince Freeze
Zap Firecracker Electro Wizard
Cannon Zap Dark Prince Freeze Electro Wizard
Zap Cannon Firecracker Dark Prince Freeze Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Zap Cannon Freeze Electro Wizard
Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Cannon Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Freeze Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Dark Prince Cannon Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Zap Electro Wizard
Cannon Dark Prince
Firecracker Zap Skeleton Barrel Freeze Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Freeze Electro Wizard Firecracker Dark Prince
Cannon
Dark Prince
Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Cannon
Cannon Firecracker
Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince Freeze
Zap Cannon Firecracker Dark Prince Freeze Electro Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Freeze
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Zap Skeleton Barrel Freeze
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Freeze
Zap Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Freeze Dark Prince
Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Zap
Zap Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Dark Prince Freeze
Zap Firecracker Electro Wizard
Freeze
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076